La historia de Roblox es uno de los relatos más fascinantes del entretenimiento digital: una startup fundada en 2004 que pasó años creciendo en silencio mientras la industria del videojuego miraba en otras direcciones, hasta convertirse en la plataforma de gaming más importante para los menores de 16 años en el mundo entero. Este artículo cuenta la historia completa de Roblox, desde sus orígenes hasta su posición actual en 2026.
Los orígenes: 2004-2012
Roblox fue fundado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel en San Mateo, California. Baszucki tenía experiencia previa en software educativo —había creado Interactive Physics, un simulador de física para escuelas— y la visión inicial de Roblox tenía un fuerte componente educativo: crear un entorno donde los niños pudieran aprender física, matemáticas e ingeniería construyendo cosas juntos.
El nombre ‘Roblox’ es una combinación de ‘robots’ y ‘blocks’ (bloques), aunque la compañía también lo describe como mezcla de ‘robust’ (robusto) y ‘blocks’. La plataforma se lanzó oficialmente al público en 2006 después de un período de prueba cerrada. En sus primeros años, creció principalmente de boca en boca entre niños de escuela primaria en Estados Unidos.
Erik Cassel, cofundador y director técnico que había construido gran parte de la infraestructura original de Roblox, falleció de cáncer en 2013 a los 45 años. Su pérdida fue un golpe para la empresa, pero Baszucki continuó liderando el proyecto con el mismo propósito.
La adolescencia de la plataforma: 2013-2019
Entre 2013 y 2019, Roblox creció de forma sostenida pero relativamente silenciosa. La plataforma fue perfeccionando sus herramientas de creación, expandiendo su catálogo de juegos y comenzando a construir la economía de Robux. En este período, Roblox lanzó su programa DevEx, permitiendo a los creadores convertir Robux en dinero real por primera vez y creando los incentivos económicos que acelerarían la creación de contenido.
En 2018, Roblox superó los 70 millones de usuarios activos mensuales y empezó a atraer la atención de medios más allá del nicho de gaming infantil. La empresa recaudó financiación de inversores de venture capital que vieron el potencial de la plataforma antes de que fuera evidente para el mercado.
El Big Bang: 2020-2022
La pandemia de COVID-19 fue el evento que transformó Roblox de plataforma importante a fenómeno cultural global. Con escuelas cerradas, actividades extraescolares canceladas y el confinamiento en casa, millones de niños de todo el mundo encontraron en Roblox el espacio social que el mundo físico les había quitado.
Entre 2020 y 2021, el número de usuarios activos diarios de Roblox se multiplicó por más de dos. La compañía salió a bolsa en marzo de 2021 con una valoración de 38.000 millones de dólares, convirtiendo a Baszucki y a los primeros empleados e inversores en multimillonarios y dando visibilidad masiva a lo que hasta ese momento había sido una empresa relativamente discreta.
El concierto virtual de Lil Nas X en Roblox (33 millones de espectadores en 2021) demostró que la plataforma podía albergar eventos culturales de escala masiva, no solo videojuegos infantiles.
La madurez: 2023-2026
Los años 2023-2026 han sido los de la consolidación y la apuesta estratégica por la IA y el metaverso. Roblox lanzó su modelo de IA Cube, integró herramientas de generación de terreno y código en Roblox Studio, y comenzó a posicionarse explícitamente como infraestructura del entretenimiento digital del futuro.
El récord del concierto de Bruno Mars en 2024 confirmó que Roblox puede albergar los eventos de entretenimiento más grandes de la historia. La expansión internacional ha continuado, con el mercado hispanohablante y los mercados asiáticos mostrando los mayores crecimientos porcentuales.
¿Quién inventó Roblox?
Roblox fue fundado por David Baszucki y Erik Cassel en 2004. Baszucki, que sigue siendo CEO en 2026, tenía experiencia previa creando software educativo de física. La idea original de Roblox tenía un componente educativo fuerte, aunque la plataforma evolucionó hacia el entretenimiento y la creación libre. Erik Cassel falleció en 2013, pero su contribución técnica a los fundamentos de la plataforma es reconocida por la empresa. David Baszucki es conocido en la comunidad por su cuenta de usuario ‘builderman’.
¿Cuándo se lanzó Roblox?
Roblox tuvo un período de prueba cerrada en 2004-2005 y se lanzó públicamente en 2006, aunque la fecha exacta que la comunidad celebra como el aniversario oficial es el 1 de agosto de 2006. La plataforma ha evolucionado enormemente desde entonces: el Roblox de 2006 era técnicamente muy diferente al de 2026, con gráficos más simples, menos herramientas de creación y sin el sistema económico actual.
¿Cuándo entró Roblox en Latinoamérica?
Roblox siempre estuvo disponible técnicamente en Latinoamérica desde sus primeros años, pero la adopción masiva llegó entre 2016 y 2020. La combinación de disponibilidad en Android (que democratizó el acceso en mercados donde el PC es menos común), el crecimiento de YouTube en español con creadores de Roblox y la pandemia de 2020 fueron los factores que catapultaron a Roblox al mainstream latinoamericano. La localización al español mejoró progresivamente en este período, facilitando la adopción en mercados hispanohablantes.
Las tendencias de Roblox en 2026-2027 apuntan hacia una plataforma más poderosa, más accesible y con más oportunidades para creadores que nunca. Los cambios son reales y acelerados, y los que mejor se adapten a ellos serán los que más se beneficien.
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❓ Preguntas Frecuentes
¿Cuándo se creó Roblox?
Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel. La plataforma empezó su desarrollo en 2003-2004 y se lanzó al público en 2006. Inicialmente se llamó ‘DynaBlocks’ durante su fase de desarrollo. El nombre definitivo ‘Roblox’ combina las palabras ‘robots’ y ‘blocks’, reflejo de su estética original de bloques y mundos 3D.
¿Cómo creció Roblox hasta convertirse en un fenómeno global?
Roblox creció gradualmente durante la década de 2010 gracias a su modelo de contenido generado por usuarios y su gratuidad. El gran salto llegó durante la pandemia de COVID-19 (2020-2021), cuando el confinamiento disparó el uso de plataformas digitales sociales. En ese período Roblox duplicó su base de usuarios y se convirtió en la plataforma de juego más usada del mundo entre menores.
¿Cuándo llegó Roblox a la bolsa de valores?
Roblox Corporation salió a bolsa el 10 de marzo de 2021 en la Bolsa de Nueva York (NYSE) bajo el ticker ‘RBLX’, mediante una cotización directa. El debut fue uno de los más esperados de la industria tecnológica ese año. La empresa alcanzó una valoración inicial de más de 40.000 millones de dólares en su primer día de cotización.
¿Cómo ha cambiado Roblox desde sus inicios?
Roblox ha evolucionado enormemente desde 2006. Los primeros años tenía gráficos muy básicos y pocos usuarios. Progresivamente mejoró el motor gráfico, añadió economía virtual con Robux, incorporó el marketplace de objetos, expandió las opciones de creación, y en la era 2024-2026 ha integrado inteligencia artificial en todas sus herramientas.
¿Qué hitos marcaron la historia de Roblox?
Los hitos más importantes de Roblox son: 2006 (lanzamiento público), 2013 (introducción de Robux y el Catalog), 2016 (llegada a consolas Xbox), 2018 (superan 100 millones de usuarios registrados), 2020 (boom pandemia), 2021 (salida a bolsa), 2022-2023 (expansión de realidad virtual y conciertos), 2024-2026 (integración masiva de IA).
¿Por qué Roblox ha tenido tanto éxito entre los jóvenes hispanohablantes?
Roblox ha triunfado entre los jóvenes hispanohablantes por varios factores: es completamente gratuito para jugar, está disponible en móvil (el dispositivo más accesible), tiene contenido en español y creadores hispanohablantes populares, y ofrece entretenimiento social en una época donde las conexiones digitales son fundamentales para los adolescentes.

