Roblox es una de las plataformas de entretenimiento digital más grandes del mundo, pero muchas personas —padres, educadores, periodistas— desconocen la escala real de sus números. Las estadísticas de Roblox en 2026 revelan una plataforma que ha superado todos los pronósticos de crecimiento, que compite con los gigantes del entretenimiento digital y que tiene un impacto económico, social y cultural que va mucho más allá de ser «ese juego de bloques». Este artículo reúne los datos más relevantes organizados por categoría.

Usuarios y actividad

La métrica más importante para entender la escala de Roblox es el número de usuarios activos diarios (DAU). En 2026, Roblox supera los 129 millones de DAU, lo que la convierte en una de las cinco plataformas de entretenimiento digital con mayor audiencia diaria del mundo, en compañía de YouTube, TikTok, Instagram y Facebook.

Los usuarios activos mensuales (MAU) son estimados por analistas del sector entre 280 y 320 millones, aunque Roblox no publica esta cifra oficialmente. El ratio DAU/MAU (que mide qué proporción de los usuarios mensuales usa la plataforma cada día) es extraordinariamente alto para el sector —alrededor del 40-45%— lo que indica un nivel de fidelidad y hábito que pocas plataformas digitales alcanzan.

El tiempo medio diario en la plataforma es de 2,4 horas por usuario activo, una cifra que supera el consumo medio diario de televisión en el segmento de 9 a 17 años en la mayoría de países desarrollados. Roblox no es un pasatiempo ocasional: para millones de jóvenes es la actividad de entretenimiento principal.

El 54% de los usuarios de Roblox tiene menos de 13 años, aunque este porcentaje está disminuyendo gradualmente a medida que la plataforma amplía su audiencia hacia segmentos de mayor edad. El 46% restante tiene entre 13 y 24+ años, con un crecimiento notable en el segmento de 17 a 24 años.

Economía y finanzas

Roblox Corporation cotiza en bolsa en NYSE desde 2021 (ticker: RBLX), lo que obliga a publicar datos financieros detallados. En 2026, la empresa reporta ingresos anuales superiores a los 4.000 millones de dólares, con un crecimiento sostenido respecto a los ejercicios anteriores.

De esos ingresos, aproximadamente el 28-30% se distribuye a los creadores a través de DevEx y otros programas de monetización. En términos absolutos, Roblox ha pagado más de 750 millones de dólares a sus creadores en los últimos años acumulados, convirtiéndola en una de las plataformas de economía de creadores más generosa del mundo digital.

El Robux en circulación es otra estadística reveladora: cada año se ponen en circulación miles de millones de Robux a través de compras directas y suscripciones Premium. El tipo de cambio oficial (1 USD ≈ 800 Robux para compra, 1.000 Robux ≈ 3,5 USD para DevEx) ha sido relativamente estable, lo que proporciona previsibilidad económica a creadores y usuarios.

Creadores y contenido

Roblox tiene más de 5 millones de creadores activos que han publicado al menos una experiencia en la plataforma. De ellos, alrededor de 800.000 han ganado algún Robux con su contenido, y aproximadamente 12.000 creadores y estudios generan suficientes Robux como para convertirlos en dinero real mediante DevEx de forma regular.

El número total de experiencias publicadas en Roblox supera los 40 millones, aunque la gran mayoría son proyectos pequeños o inacabados. Las 10.000 experiencias más populares concentran aproximadamente el 85% del tiempo total de juego de la plataforma, ilustrando la distribución de poder muy concentrada que es característica de las plataformas abiertas de contenido.

Las experiencias nuevas que consiguen superar el millón de visitas en sus primeros 30 días son menos del 0,01% del total, lo que da idea de lo competitivo que es el mercado de nuevos juegos de Roblox y la importancia de la distribución y el marketing además de la calidad del juego.

Datos sobre el mercado hispanohablante

El español es el segundo idioma más hablado en Roblox después del inglés. Los mercados hispanohablantes combinados representan aproximadamente el 12-15% del total de jugadores activos de la plataforma, con México como el mayor mercado individual hispanohablante y uno de los cinco países con más jugadores absolutos del mundo.

El gasto promedio por jugador hispanohablante es inferior a la media global (dominada por Norteamérica y Europa occidental), pero el volumen compensa: el mercado hispanohablante genera estimativamente entre el 8 y el 10% de los ingresos totales de Roblox, una cifra que crece año a año.

Impacto social y cultural

El evento virtual de mayor audiencia de la historia de Roblox fue el concierto de Bruno Mars, con más de 40 millones de asistentes únicos durante el evento. Esta cifra supera la audiencia de cualquier concierto físico en la historia de la música y es comparable a los eventos televisivos más vistos del mundo.

Más del 50% de los jóvenes de 9 a 12 años en Estados Unidos juegan a Roblox regularmente, según encuestas de la empresa. En el mercado hispano, la penetración en este segmento de edad es comparable o superior en países como México.

Roblox ha superado a Netflix, YouTube y TikTok en tiempo de uso diario entre menores de 13 años en varios mercados, lo que la convierte en la plataforma de entretenimiento digital más importante de esa franja de edad en muchos países.

¿Cuánto vale Roblox Corporation en bolsa en 2026?

La capitalización bursátil de Roblox Corporation (RBLX en NYSE) fluctúa con el mercado, pero en 2026 se sitúa en un rango de 25 a 45 mil millones de dólares dependiendo del momento. Es una de las empresas de entretenimiento digital más valiosas del mundo, superando en valoración a estudios de videojuegos tradicionales mucho más antiguos. La valoración refleja tanto los ingresos actuales como las expectativas de crecimiento en el segmento de metaverso y economía de creadores.

¿Cuántos juegos se publican en Roblox cada día?

Roblox no publica datos exactos sobre la tasa de nuevas publicaciones, pero estimaciones de la comunidad sugieren que se publican entre 5.000 y 15.000 nuevas experiencias diariamente. La gran mayoría son proyectos de aprendizaje de principiantes que nunca alcanzan audiencia significativa. Los juegos que realmente compiten por jugadores activos son una fracción mucho menor, y alcanzar visibilidad en un ecosistema de 40+ millones de experiencias requiere tanto calidad como estrategia de distribución.

¿Roblox sigue creciendo o ha llegado a su techo?

Las métricas de 2026 indican que Roblox sigue creciendo, aunque a un ritmo más moderado que durante el periodo 2020-2022 (impulsado por la pandemia). El crecimiento actual está concentrado en dos segmentos: mercados emergentes (Asia, Latinoamérica, África) donde la penetración todavía es baja, y el segmento de mayores de 17 años donde la plataforma está ganando usuarios que antes no consideraban Roblox como su plataforma. Los analistas del sector proyectan crecimiento continuo hasta 2028-2030 antes de una posible estabilización.

Los números de Roblox en 2026 son los de una plataforma que ha trascendido el concepto de «videojuego» para convertirse en infraestructura social y económica de una generación. Comprender estas estadísticas no es solo un ejercicio de curiosidad: es entender el contexto en el que crecen millones de niños y jóvenes hispanohablantes, y las oportunidades reales que la plataforma ofrece a quienes quieran construir en ella.

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❓ Preguntas Frecuentes

¿Cuántos usuarios activos tiene Roblox en 2026?

Roblox tiene más de 380 millones de usuarios registrados en 2026, con aproximadamente 100 millones de usuarios activos diarios (DAU). Esto representa un crecimiento del 69% respecto a años anteriores. El tiempo medio de juego por usuario es de 2,4 horas diarias, cifra que convierte a Roblox en una de las plataformas con mayor engagement del mundo.

¿Cuántos juegos hay en Roblox en 2026?

En 2026 hay más de 40 millones de experiencias publicadas en Roblox, creadas por la comunidad de usuarios. De esas, aproximadamente 10.000 tienen más de un millón de visitas acumuladas. La plataforma recibe miles de nuevos juegos cada día gracias a las herramientas de creación que incluyen IA.

¿Cuánto dinero gana Roblox Corporation en 2026?

Roblox Corporation generó ingresos de varios miles de millones de dólares en 2025 (el último año completo reportado). La mayor parte proviene de la venta de Robux. La empresa también pagó más de 800 millones de dólares a creadores en 2025 a través del Developer Exchange y otros programas de monetización.

¿En cuántos países está disponible Roblox?

Roblox está disponible en prácticamente todos los países del mundo, con algunas excepciones por restricciones locales. La plataforma tiene soporte de idioma para más de 10 lenguas, incluyendo el español. Los países con más usuarios son Estados Unidos, Brasil, Reino Unido, México y Filipinas.

¿Cuántos creadores activos tiene Roblox?

Roblox tiene más de 3 millones de creadores activos que publican contenido regularmente. De ellos, unos 10.000 superan los 1.000 dólares anuales en ingresos. El top 300 de creadores supera los 100.000 dólares anuales. La comunidad creadora ha crecido significativamente con la incorporación de herramientas de IA en 2025-2026.

¿Cuál es la edad media de los jugadores de Roblox en 2026?

La edad media del jugador de Roblox ha aumentado en los últimos años. En 2026 se estima que alrededor del 50% de los usuarios son mayores de 13 años, rompiendo el estereotipo de que Roblox es solo para niños pequeños. El crecimiento del segmento 13-24 años es el más acelerado de la plataforma actualmente.

❓ Preguntas Frecuentes

¿Cuántos usuarios activos tiene Roblox en 2026?

Roblox tiene más de 380 millones de usuarios registrados en 2026, con aproximadamente 100 millones de usuarios activos diarios (DAU). Esto representa un crecimiento del 69% respecto a años anteriores. El tiempo medio de juego por usuario es de 2,4 horas diarias, cifra que convierte a Roblox en una de las plataformas con mayor engagement del mundo.

¿Cuántos juegos hay en Roblox en 2026?

En 2026 hay más de 40 millones de experiencias publicadas en Roblox, creadas por la comunidad de usuarios. De esas, aproximadamente 10.000 tienen más de un millón de visitas acumuladas. La plataforma recibe miles de nuevos juegos cada día gracias a las herramientas de creación que incluyen IA.

¿Cuánto dinero gana Roblox Corporation en 2026?

Roblox Corporation generó ingresos de varios miles de millones de dólares en 2025 (el último año completo reportado). La mayor parte proviene de la venta de Robux. La empresa también pagó más de 800 millones de dólares a creadores en 2025 a través del Developer Exchange y otros programas de monetización.

¿En cuántos países está disponible Roblox?

Roblox está disponible en prácticamente todos los países del mundo, con algunas excepciones por restricciones locales. La plataforma tiene soporte de idioma para más de 10 lenguas, incluyendo el español. Los países con más usuarios son Estados Unidos, Brasil, Reino Unido, México y Filipinas.

¿Cuántos creadores activos tiene Roblox?

Roblox tiene más de 3 millones de creadores activos que publican contenido regularmente. De ellos, unos 10.000 superan los 1.000 dólares anuales en ingresos. El top 300 de creadores supera los 100.000 dólares anuales. La comunidad creadora ha crecido significativamente con la incorporación de herramientas de IA en 2025-2026.

¿Cuál es la edad media de los jugadores de Roblox en 2026?

La edad media del jugador de Roblox ha aumentado en los últimos años. En 2026 se estima que alrededor del 50% de los usuarios son mayores de 13 años, rompiendo el estereotipo de que Roblox es solo para niños pequeños. El crecimiento del segmento 13-24 años es el más acelerado de la plataforma actualmente.

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